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苹果公布iOS12和ARKit 2,支持多人交互,引入新USDZ格式
hi188| 撰文
北京时间今天凌晨的WWDC 2108开发者大会上,苹果正式公布iOS、macOS、watchOS、tvOS四大软件系统。当然,我们最关心的还是iOS 12以及ARKit部分。
苹果介绍了iOS 12是一个免费的软件更新,并且所有iOS 11设备都可以升级(也就是说iPhone 5s及之后机型都支持)。而且还强调说iOS 12更快、快(老机型更新不卡,我觉的就叫快...)。然后,然后ARKit 2就随之而来。
首先,苹果发言人Craig Federighi讲到,苹果和皮克斯合作开发了一种新的AR格式:USDZ。和皮克斯合作?仔细想想,毕竟这是乔布斯一手打造的动画梦工场,关系肯定不一般。
USDZ,听起来很奇葩的名字,我们可以理解为这是一个嵌入式、可快速预览的AR格式(可以理解为一种3D文件格式),其推出的目的就是为了简化访问、共享AR文件的访问等,并且会和苹果全家桶去兼容。
而青亭网之前也曾写道,3D控件将会成为今后AR/VR巨头们更加关心的一点,《为了3D控件,Facebook要和Sketchfab合作?》。
据青亭网从USDZ官方解释说明中了解,USDZ文件格式可以用于几何、阴影和骨架变形互换的模式、拥有高性能数据检索和呈现能力、具备良好的体系结构。
苹果还宣称:Adobe,Autodesk,Sketchfab,Pixar,PTC,Quixel都将会支持此格式。然后Adobe CTO上台讲到,Creative Cloud云原生支持USDZ格式。
然后苹果开始放大招了,推出一款AR测量App
甚至,还可以测量一个相框中相片部分的尺寸和大小等等。
另外,USDZ文件还可以被嵌入到网页中,当然肯定也会打通苹果全家桶,例如Apple News新闻客户端,让流媒体形式变得更加多样。在网页上以3D形态展示时,可以用手指拖拽查看3D控件的各个角度。
当然,也可以直接将其以AR形式展现,例如网页中的这把吉他可以直接放在现实的桌面上查看大小或对比颜色等等。
接下里就是ARKit 2,苹果讲到,ARKit是世界上最大的AR平台。
ARKit 2主要增加/改善了以下几点:
1,改进的人脸追踪效果
2,更逼真的渲染处理能力
3,3D控件检测能力
4,对象持久保持的能力
5,可共享的多人AR能力(青亭网汇总)
毫无疑问,虽然苹果ARKit用户量确实足够广泛,但是上个月谷歌已经提前公布了支持多人AR交互的ARCore新版本,这方面苹果确实晚了一步。
然后现场播放一段Demo,演示了多人AR的交互能力。
现场演示了《LEGO》乐高应用,最新的版本视觉效果逼真,且互动体验良好,而且还支持多人AR交互,蝙蝠侠、汽车等画面细腻,效果出色。
此前根据路透社的消息显示,苹果ARKit 2的多人AR交互的数据是从设备到设备之间的传输,而不会将数据上传至云端,目前猜测是出于隐私的考虑。
不仅如此,Animoji还增加了舌头检测功能,并且在新增四个动话表情:Ghost(不翻译了这个)、考拉、虎、蛇。
另外,iOS 12还增加了一个叫做Mimoji的动话表情功能,其可以看作是Animoji的自定义版本,它最大的特色就是用于创建自己的emoji。
配合Mimoji可以创建出更加个性化的人物形象,可对发型、发色、脸型、肤色、鼻子等众多的细节进行个性化的设定,从而满足大家个性化的需求。
这些个性化自定义的Mimoji还可以用于拍照、录制视频(facetime对话也支持),还可以添加文字、其他图片表情等元素,总之原生应用更加个性化。
好了,以上就是今天苹果WWDC 2018开发者大会中关于AR的部分汇总。
总的来看,本次开发者大会中AR作为iOS的重点来发布,也可以看出AR在苹果内部的定位。甚至联想到之前传出苹果将在2020年推出AR眼镜的消息,也就非常好理解了。
任何一家公司都已经注意到3D控件对于AR/VR的重要性,苹果也不意外,这次推出的全新的USDZ格式就是最好的证明。看来苹果还真是非常执着,并且“生态”意图十分明显,势必要在3D控件方面打造一套自己的格式出来。由此来看,借由iOS 12、ARKit、USDZ,苹果的3D/VR/AR的“生态圈”正在逐步的建立、健全。
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